VR攝像頭、VR攝像頭頭盔構成詳解
都說今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進入VR領域,而zui近阿里發布的“Buy+”,可謂是廣大女性的福音,讓她們坐在家里更好地“敗家”(馬云不愧是最了解女人的男人),呵呵,開個玩笑,不管外界怎么說,你真正了解VR嗎?你知道VR設備的構成由哪些硬性指標嗎?
下面我們一起來看一看,VR通常包括以下組成部分:顯示屏、處理器、傳感器、監控攝像頭、無線連接、存儲、電池以及鏡片,每項都有其標準。
顯示屏:大多數VR設備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用4KUHD或更高分辨率屏幕,對于分離式VR設備,其屏幕多采用OLED技術,而一體式則多采用微投影技術。
1)分辨率:雖然肉眼很難分辨2KQHD以上分辨率屏幕之間的差別,但4KUHD或更高分辨率的屏幕能進一步強化VR的視覺體驗。
2)OLED:OLED與LCD相比擁有諸多優勢,如更快的刷新率和更低的延遲,從而不會讓用戶“暈屏”。Play Station VR使用的是5.7英寸OLED屏幕,分辨率為1920*1080。而Facebook Oculus也使用OLED屏幕,分辨率為1080*1200。
3)微投影系統:這里也順便說一下AR,兩者技術上有很多相通點,對于一體式AR設備,微投影技術是使用zui廣泛的技術。當前,谷歌眼鏡已使用該技術,相信微軟Holo Lens也將采用該技術。
處理器:一體式VR設備通過包含一個或多個處理單元。隨著技術不斷發展,VR設備將配備更高端的CPU和GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信GPU的性能會進一步提升?;涫胶头蛛x式設備并不需要自己的處理器,因為其可以利用主機系統的計算能力。
傳感器:傳感器可以內置到VR設備中,也可以作為外設。眼部和頭部追蹤對于提供更好的VR體驗至關重要,因為它能降低圖像刷新延遲,來精確匹配用戶的運動。延遲越低,,用戶提供VR感覺越真實,用戶“暈屏”的可能性就越小。用于追蹤動作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計、磁力計和近距離傳感器等。當前,每家VR硬件廠商都在使用自己的技術。索尼使用Play Station攝像頭作為定位追蹤器,而Vive和Oculus也在使用自己的技術。
攝像機:一些VR設備通過攝像頭進行拍照、位置追蹤和環境映射。
無線連接:VR和控制器之間未來的發展趨勢是采用無線連接。但當前PC/游戲機之間的無線連接還有諸多技術故障需要克服,尤其是在高分辨率和高刷新率情況下。
存儲/電池:目前,關于VR設備的內存和電池相關信息十分有限,但內存對于VR設備來說至關重要,而電池對于一體式設備也十分關鍵。首先,內存主要用于存儲/緩存VR圖像和視頻。鑒于VR使用較高分辨率的內容,設備對內存的要求也較高。至于電池,對于一體式設備尤為重要,因為后者并不依賴于主機功能。從長期角度講,更多的分離式設備將采用無線連接,電續續航同樣至關重要。
鏡片:當前,滑配式和分離式VR設備廣泛采用非球面鏡片,因為它們擁有較短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。分離式VR設備今年上半年已經上市,包括Oculus Rift、HTC Vive和Play Station VR,它們都將采用非球面鏡片。